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HTTPメッセージ HTTPは単純なテキストベースのプロトコルである。現在広く使用されているHTTPプロトコルはHTTP/1.1である。ただし古いブラウザなどではHTTP/1.0が使用されるが、Apacheを含むたいていのWebサーバではその両方に対応している。 Webサーバとクライアントの間では、複数行からなるHTTPメッセージがやり取りされる。WebクライアントがWebサーバへ送るメッセージを「リクエストメッセージ」、その応答としてWebサーバが返すメッセージを「レスポンスメッセージ」という。なお、HTTPメッセージにおける1行とは行末が「CRLF」(キャリッジリターン・ラインフィード)のテキストデータである。 リクエストメッセージ 次にリクエストメッセージのフォーマットの概略を示す。 先頭行のリクエストラインでは、次のような書式でサーバに送る「メソッド」(コマンド)を指定する。 メソッド URI HTTPバージョン ※「URI」(Universal Resource identifiers)とは、リソースの位置を示すための表記法である。実際にはURLはURIの一形式である。ここでは、WebサーバでDocumentRootとして設定されているディレクトリを起点とする絶対パスと考えてかまわない。 HTMLファイルやイメージファイルの取得には「GET」メソッドが使用される。たとえば、WebサーバのDocumentRootとして設定されているディレクトリから、HTTP/1.1プロトコルを使用し、HTMLファイル「index.html」を取得するリクエストラインは次のようになる。 GET /index.html HTTP/1.1 2行目以降のリクエストヘッダはリクエストに関する付加的な情報である。各行のフォーマットは次のようになる。 フィールド名:値 たとえば「host」フィールドはサーバのホスト名を指定する。なお、「バーチャルホストの設定?」で説明する、バーチャルホストに対応するため、HTTP/1.1以降ではリクエストヘッダに少なくともhostフィールドが必須になっている。次にhostフィールドの例を示す。 host www.peachpress.co.jp リクエストメッセージのヘッダ以降の部分であるメッセージボディが、クライアントからサーバに送る実際のデータである。コンテンツを取得するGETメソッドなどでは不要だが、たとえば、CGIプログラムなどにデータを送るPOSTメソッドでは、メッセージボディにデータを格納する。 主なメソッド 次に、一般的に使用されているHTTP/1.1のメソッドの例を示す。 ■HTTP/1.1の主なメソッド メソッド 説明 GET 指定したリソースを取得 HEAD 指定したリソースのレスポンスヘッダのみを取得 OPTIONS 使用できるメソッドやオプションの一覧を取得 POST サーバにリソースを送信 TRACE サーバの診断に利用 レスポンスメッセージ 次にリクエストメッセージを受け取ったWebサーバが返すレスポンスメッセージのフォーマットを示す。 先頭のステータスラインは要求されたリクエストの結果を示している。 HTTPバージョン ステータスコード 理由フレーズ 「ステータスコード」は結果を示す3桁の数値で、「理由フレーズ」はその簡単な説明である。たとえば要求されたファイルが見つからない場合には、次のようなステータスラインが返される。 ●ステータスコード HTTP/1.1 404 Not Found 次に主なステータスコードと理由フレーズを示す。 ■主なステータスコードと理由フレーズ ステータスコード 理由フレーズ 説明 200 OK リクエストが正しく処理された 400 Bad Request リクエストが不正なものであった 403 Forbidden アクセスが拒否された 404 Not Found ファイルが見つからない 405 Method Not Allowed 指定したメソッドがサポートされていない 415 Unsupporeted Media Type 指定したメディアタイプがサポートされていない 500 Internal Server Error サーバ内部のエラーが発生した 505 HTTP Version Not Supported リクエストしたバージョンはサポートされていない 「レスポンスヘッダ」はメッセージに関する付加情報である。各行の書式は「フィールド:値」となる。次に例を示す。 ●レスポンスヘッダ Date Wed, 08 Nov 2006 05 22 35 GMT ←日付 Server Apache/2.2.3 (Fedora) ←サーバ名 Last-Modified Fri, 29 Sep 2006 14 57 49 GMT ←最終更新日 ETag "1979a1-127-3d29b840" ←コンテンツに割り当てられる固有の値 Accept-Ranges bytes Content-Length 295 ←ファイルのサイズ Conection close Content-Type text/html; charset=UTF-8 ←①ファイルのタイプ ①の「Content-Type」がファイルのMIMIタイプである。HTMLファイルの場合には「text/html」になる。そのあとの「charset」で文字コードを指定することもある。 最後の「メッセージボディ」は実際にクライアントに送信するファイルである。つまり、HTMLファイルが要求された場合にはそのHTMLファイルの中身がメッセージボディになる。 ●メッセージボディ !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" " html head title Sample /title meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=UTF-8" /head body bgcolor="#FFFFFF" h1 Hello /h1 /body /html
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ファームウェアの書き換えが失敗すると本体が起動しなくなる恐れがあります。 公式配布ファームウェアと人気がある機種はユーザーによるカスタムファームウェアが存在します。 動作レポートなどは掲示板に書きこんで頂ければ助かります。 ご利用は自己責任で。 公式ファームウェアU30GT-H V1.10 - 20121130 U30GT-H V1.09 - 20121123 U30GT-H V1.07 - 20120925 U30GT-H V1.06 - 20120820 U30GT-H V1.05 - 20121213 (Win8 Metro UI) U30GT-H V1.05 - 20120816 U30GT-H V1.04 - 20120803 U30GT-H V1.04 - 20121030 (Win8 Metro UI) U30GT-H V1.03 - 20120927 U30GT-H V1.03 - 20120815 (Win8 Metro UI) U30GT-H V1.03 - 20120726 U30GT-H V1.02 - 20120618 U30GT-H V1.01 - 20120608 U30GT-W V1.10 - 20120820 U30GT-W V1.09 - 20120817 U30GT-W V1.08 - 20120804 U30GT-W V1.07 - 20120821 (Win8 Metro UI) U30GT-W V1.07 - 20120618 U30GT-W V1.06 - 20120608 カスタムファームウェアU30GT-W/H feriross_mod@20121208 U30GT-W/H feriross_mod@20121019 U30GT-W/H feriross_mod@20120825 U30GT-W/H feriross_mod@20120818 U30GT-W/H feriross_mod@20120811 900 Supersport 1.1 rooted ROM 900 Supersport 1.0 rooted ROM [Release] Evolution JB 1.0.2 CWM [03/09/20122] [RECOVERY] ClockWorkMod v5.5.0.4 Touch Non Touch(10/24/12) Realtek 8192CU ドライバ cifsドライバ カスタムスクリプトU30GT Jelly Bean Script V1.2 U30GT Jelly Bean Script V1.1 U30GT Jelly Bean Script V1.0 外部サイトレビュー日本語サイト YouTube 中国語サイト [部分編集] 公式ファームウェア U30GT-H V1.10 - 20121130 Android 4.1.1 ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=110 DL http //www.ctdisk.com/file/12587674 U30GT-H V1.09 - 20121123 Android 4.1.1 ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=99 DL http //www.ctdisk.com/file/12038202 U30GT-H V1.07 - 20120925 Android 4.1.1 ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=80 ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=75 DL http //www.ctdisk.com/file/11514993 DL http //kuai.xunlei.com/d/YHFZGZQQJCEN U30GT-H V1.06 - 20120820 Android 4.1.1 ソース http //www.51cube.com/ch/DownShow.asp?ID=67 DL http //www.ctdisk.com/file/11658395 DL http //kuai.xunlei.com/d/YMWZWAWLPDCC U30GT-H V1.05 - 20121213 (Win8 Metro UI) Android 4.1.1 ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=113 DL http //www.ctdisk.com/file/13471681 U30GT-H V1.05 - 20120816 Android 4.1.1 ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=63 DL http //kuai.xunlei.com/d/YTQLYHUZXKAP U30GT-H V1.04 - 20120803 Android 4.1.1 (Jelly Bean) ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=55 DL http //kuai.xunlei.com/d/YDZKMHXTEFVU U30GT-H V1.04 - 20121030 (Win8 Metro UI) Android 4.0.4 ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=88 DL http //www.ctdisk.com/file/11517480 DL http //kuai.xunlei.com/d/YTQKCLXGGEFM U30GT-H V1.03 - 20120927 Android 4.0.4 ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=78 DL http //www.ctdisk.com/file/11516185 DL http //kuai.xunlei.com/d/YQXJZCHWULUL U30GT-H V1.03 - 20120815 (Win8 Metro UI) Android 4.0.4 ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=60 DL http //kuai.xunlei.com/d/YHXCKDOTRXSN U30GT-H V1.03 - 20120726 Android 4.0.4 ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=51 DL http //kuai.xunlei.com/d/YCSIXOEMXFHR U30GT-H V1.02 - 20120618 Android 4.0.4 ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=42 DL http //kuai.xunlei.com/d/YXIUFUGXCKUX U30GT-H V1.01 - 20120608 Android 4.0.4、シリアルがU30GT-H系のみ。 ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=35 DL http //kuai.xunlei.com/d/YLOQIKXLGKWG U30GT-W V1.10 - 20120820 Android 4.1.1 ソース http //www.51cube.com/ch/DownShow.asp?ID=66 DL http //www.ctdisk.com/file/11658639 DL http //kuai.xunlei.com/d/YJKOSNXSQCMP U30GT-W V1.09 - 20120817 Android 4.1.1 ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=61 DL http //kuai.xunlei.com/d/YQTQYKEFMLOQ U30GT-W V1.08 - 20120804 Android 4.1.1 (Jelly Bean) ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=56 DL http //kuai.xunlei.com/d/FFNOVKHLEUHF U30GT-W V1.07 - 20120821 (Win8 Metro UI) Android 4.0.4 ソース http //www.51cube.com/ch/DownShow.asp?ID=64 DL http //kuai.xunlei.com/d/YKAAAFXMJHRD U30GT-W V1.07 - 20120618 Android 4.0.4 ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=41 DL http //kuai.xunlei.com/d/YYBDPMKBHZUD U30GT-W V1.06 - 20120608 Android 4.0.4、シリアルがU30GT-W系のみ。 ソース http //www.51cube.net/ch/DownShow.asp?ID=34 DL http //kuai.xunlei.com/d/YLTXDQSCPHGB [部分編集] カスタムファームウェア U30GT-W/H feriross_mod@20121208 ソース http //ameblo.jp/feriross/entry-11423540638.html ベース:メーカ公式FW U30GTW-V1.10 DL http //d-h.st/gAd (MD5 23cf9431ea4cd174aaf510ea61462b01) ベース:メーカ公式FW U30GTH-V1.10 DL http //d-h.st/Nzj (MD5 9dd1dc4f61c2441f32cb07a7b72896ed) U30GT-W/H feriross_mod@20121019 ソース http //ameblo.jp/feriross/entry-11383484606.html ベース:メーカ公式FW U30GTW-V1.10 DL http //d-h.st/syQ (MD5 778ac89086918944e014a1cd816ce736) ベース:メーカ公式FW U30GTH-V1.07 DL http //d-h.st/4Gg (MD5 6a34c5bdf9acba2f8ce996f32cac54c6) 修正版(2012-10-20) DL http //d-h.st/CaZ (MD5 29a7f66e0e1191402ee8ab4cd823a7e9) U30GT-W/H feriross_mod@20120825 ソース http //ameblo.jp/feriross/entry-11337299966.html ベース:メーカ公式FW U30GTW-V1.10 DL http //d-h.st/bCy (MD5 236d4ba06ff4b7d2148ac6c1b1580859) ベース:メーカ公式FW U30GTH-V1.06 DL http //d-h.st/Jv3 (MD5 0230a2bd883bd1ef30c3be35f640934b) U30GT-W/H feriross_mod@20120818 ソース http //ameblo.jp/feriross/entry-11331466885.html ベース:メーカ公式FW U30GTW-V1.09 DL http //d-h.st/Drs (MD5 68309fd1bb6015db067d388f4bfd6688) ベース:メーカ公式FW U30GTH-V1.05 DL http //d-h.st/9Oo (MD5 c529742b24cb04f24edcf00ec6c3d39d) U30GT-W/H feriross_mod@20120811 root化済み、フルマーケット化、言語と日付時刻を日本、中華アプリの削除、/dataを2Gに拡張など ソース http //ameblo.jp/feriross/entry-11326644204.html ベース:メーカ公式FW U30GTW-V1.08 DL http //d-h.st/TI3 (MD5 d17c5e13f8a52d52d56569a110f1b281) ベース:メーカ公式FW U30GTH-V1.04 DL http //d-h.st/59b (MD5 f485f255bd3932e0b0d2401c5d010c77) 900 Supersport 1.1 rooted ROM ベース:公式FW U30GT-H V1.10 ソース http //www.freaktab.com/showthread.php?2650 DL https //docs.google.com/open?id=0B7_2GD_rqEZsNWR0dGgtclNWOUU ベース:公式FW U30GT-H V1.07 ソース http //www.freaktab.com/showthread.php?1729 DL http //video.freaktab.com/?subpath=900supersport filename=cubeu30gth11c.zip kernel DL http //video.freaktab.com/?subpath=900supersport filename=kernel17.img.zip ベース:公式FW U30GT-W V1.10 ソース http //www.freaktab.com/showthread.php?1778 DL http //video.freaktab.com/?subpath=900supersport filename=cubeu30gtw110romkit11.zip 900 Supersport 1.0 rooted ROM ベース:公式FW U30GT-H V1.06 ソース http //www.freaktab.com/showthread.php?1481 DL http //video.freaktab.com/?subpath=finless/cube filename=cube30gt_h_900_supersport10.zip [Release] Evolution JB 1.0.2 CWM [03/09/20122] ソース http //www.flashmyandroid.com/forum/showthread.php?1192 DL 要登録 [RECOVERY] ClockWorkMod v5.5.0.4 Touch Non Touch(10/24/12) ソース http //www.flashmyandroid.com/forum/showthread.php?1818 DL http //www.mediafire.com/?n71udcj26hfdr Realtek 8192CU ドライバ ソース http //ameblo.jp/feriross/entry-11387002311.html DL http //d-h.st/VZg (MD5 59ee8a38ad134fd02178ac9c92faea9d) cifsドライバ ソース http //ameblo.jp/feriross/entry-11386839954.html DL http //d-h.st/6zV (MD5 273ac974d89d3ef2e2a40a99fde40f30) [部分編集] カスタムスクリプト U30GT Jelly Bean Script V1.2 対応FW U30GT-W V1.10、U30GT-H V1.06 ソース http //ameblo.jp/feriross/entry-11337300989.html DL http //www.mediafire.com/?ms1lp05dcd6s9z9 U30GT Jelly Bean Script V1.1 対応FW:U30GT-W V1.09、U30GT-H V1.05 ソース http //ameblo.jp/feriross/entry-11331495867.html DL http //www.mediafire.com/?q98h5g7kq0y5sy9 U30GT Jelly Bean Script V1.0 root化、フルマーケット化、中華アプリの削除、Adobe flash playerのインストールなど 対応FW:U30GT-W V1.08、U30GT-H V1.04 ソース http //ameblo.jp/feriross/entry-11326646461.html DL http //www.mediafire.com/?qs35v53ulj8u68l [部分編集] 外部サイトレビュー 日本語サイト Android 4.1対応の中華タブレット登場、ファームウェアが公開中http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20120811/etc_cube.html [新製品]Cube U30GT (2012年7月7日)http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20120707/ni_cu30gt.html 特徴:高クロック(1.6GHz)DualCoreCPU+QuadCoreGPU、高精細10.1インチ(1280x800)IPS液晶、Bluetooth、照度センサ搭載 YouTube Cube U30GT Part2http //www.youtube.com/watch?v=TzRfDcltfgE 中国語サイト 1299元 → 999元に値下げ ソース http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=34347 32GB、黒色モデル ソース http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=34312 レビュー ソース http //bbs.imp3.net/thread-10663972-1-1.html
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htmlの特徴 htmlを使うとこういうことができます。 種類 できること ドロップダウンリスト 決められた項目から選択できる リストボックス 同じ ほかにもいろいろあります。
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HTML_QuickFormのネタを整理 addFormRule クラスの関数を渡す HTML_QuickFormを使ってvalidationにaddFormRuleを使っています。 今までは単に関数しか渡してなかったのですが、 mojavi3を使っていて関数の中でModelをコールしたくなりました。 具体的には $context = $this- getContext(); $model = $context- getController()- getGlobalModel( Ps ); を呼び出したかった。 しかし、addFormRuleにクラスを渡す方法がわからなくて苦労しました。 解決法はcall_user_funcの使い方を見て納得。以下のように $va = new _vA(); $va- initialize($this- context); $form- addFormRule(array( $va, _validate_Action )); するとクラスで定義した関数が渡せました。 自作した_vAクラスはMojaviObjectを継承して、initialize関数でcontextを受取ます。 こうすると自作クラスでも値の取得が簡単になりました。 select element 書き方 今までは何となく以下のように書いていました。$this- getArray_nendo()はテーブルを読んで配列を返す関数です。 $form- addElement( select , nendo , 年度 ,$this- getArray_nendo()); これだと、selectedオプションが使えません。今までは配列を返す関数の中でデフォルトで選びたい値を一番最初にすることで対処していましたが、ソースを覗くとあるじゃないですか色々と...そこで以下のように書き直しです。 $s1 = $form- createElement( select , nendo , 年度 ); $s1- loadArray($this- getArray_nendo()); $s1- setSelected( 2012 ); $form- addElement($s1); これで解決しました。便利です。以下はselectedが機能している結果 th 年度 /th td select name="nendo" option value="2013" 2013 /option option value="2012" selected="selected" 2012 /option option value="2011" 2011 /option /select /td バグ? HTML_QuickFormのselect elementでバグがありますね。 select項目に渡す配列の中に例えばarray( 0 = 例題0 , 1 = 例題1 )というふうに 0 が入っていると値は1を渡していても、表示が例題0となります。 常に 0 の表示がされるようです。 select.phpのfunction getFrozenHtml()をみると、ありました問題の部分 515行目あたりに if ($val == $this- _options[$i][ attr ][ value ]) { $valはselectに渡された値で、$this- options[$i][ attr ][ value ]は先ほどの配列。 比較を==で行っているので問題があったようですね。 ==を===に修正したら、ちゃんと動くようになりました。 もしかしたら、私が使っているHTML_QuickFormのバージョンが低いのかもしれません? 1時間ほど考えました。
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!DOCTYPE HTML HTML HEAD TITLE 30秒 /TITLE /HEAD BODY div style="margin 0 auto;width 500px;" P Press W, A, S, D keys to move /P SECTION style="border-style solid; border-width 2px; width 500px;" CANVAS WIDTH="500" HEIGHT="500" ID="canvas_1" tabindex="0" Canvas tag not supported /CANVAS /SECTION div id = "ptx" x /div div id = "pty" y /div div id = "result" result /div /div SCRIPT var canvas = document.getElementById("canvas_1"); canvas.addEventListener( keydown , doKeyDown, true); canvas.addEventListener( keyup , doKeyUp, true); canvas_context = canvas.getContext("2d"); var seconds = 0; //记数时间 var handle; //事件柄 handle = setInterval("timer()",1000); canvas.focus(); var keybuf = {}; var x = 250.0; var y = 250.0; var bulletList = new Array(60); for (var i=0; i bulletList.length ; i++) { var tempBullet; if((tempBullet=createBullet())!=null ){ bulletList[i] = null; bulletList[i] =tempBullet; } } setInterval("reflash()", 1000 / 60); function reflash() { clearCanvas(); canvas_context.fillStyle = "orange"; //canvas_context.fillRect(x, y, 10, 10); canvas_context.beginPath(); canvas_context.arc(x,y,5,0,2*Math.PI,true); canvas_context.stroke(); canvas_context.fill(); // draw bullet doKeyEvent(); for (var i=0; i bulletList.length ; i++) { bulletList[i].move(); bulletList[i].draw(); } // hit bullet for (var k=0; k bulletList.length ; k++) { //if(Math.abs(x-bulletList[k].bx) 10.0 Math.abs(y-bulletList[k].by) 10.0){ if( Math.sqrt(Math.pow((x-bulletList[k].bx),2)+ Math.pow((y-bulletList[k].by),2)) 10 ) { if(seconds = 10){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你弱爆了!!"); }else if (seconds 20 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"再接再厉!!"); }else if (seconds 30 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你是男人!"); }else if (seconds 40 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你是男人!"); }else if (seconds 50 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你是男人!!"); }else if (seconds 60 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你是男人!!!"); }else if (seconds = 70 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"春哥附体拉!"); } window.location.reload(); //document.getElementById("result").innerHTML = "you failed"; } } // bullet number for (var j=0; j bulletList.length ; j++) { if (bulletList[j].bx 0 || bulletList[j].bx 500 || bulletList[j].by 0 || bulletList[j].by 500) { var tempBullet; if((tempBullet=createBullet()) != null ) { bulletList[j] = null; bulletList[j] = tempBullet; } else{ i--; } } } document.getElementById("ptx").innerHTML = x; document.getElementById("pty").innerHTML = y; } function timer () { seconds ++; } function createBullet(){ var dir = Math.ceil(Math.random()*4); var s_x ; var s_y ; var s_cos ; var s_sin ; if(dir == 1){ s_x = Math.ceil(Math.random()*490); s_y = 0; s_cos = Math.random() * 2.0-1.0; s_sin = Math.sqrt(1-s_cos * s_cos); } else if (dir == 2){ s_x = 0; s_y = Math.ceil(Math.random()*490); s_sin = Math.random() * 2.0-1.0 ; s_cos = Math.sqrt(1-s_sin * s_sin); } else if (dir == 3){ s_x = Math.ceil(Math.random()*490) ; s_y = 490; s_cos = Math.random() * 2.0-1.0; s_sin = -Math.sqrt(1-s_cos * s_cos); } else if (dir == 4){ s_x = 490; s_y = Math.ceil(Math.random()*490); s_sin = Math.random() * 2.0-1.0 ; s_cos = -Math.sqrt(1-s_sin * s_sin); } else if (dir ==0 ){ return null; } return new bullet(s_x,s_y,s_cos,s_sin); } function doKeyUp(e) { var evt = e || window.event; keybuf[evt.keyCode] = false; //doKeyEvent(); } function doKeyPress(e) { doKeyEvent(); } function doKeyDown(e) { var evt = e || window.event; keybuf[evt.keyCode] = true; //doKeyEvent(); } function doKeyEvent() { var speed = 1.5 ; //THE w KEY if (keybuf[87] == true judge_frontier()) { y = y - speed; if (!judge_frontier()) { y = y + speed; } } //THE s KEY if (keybuf[83] == true judge_frontier()) { y = y + speed; if (!judge_frontier()) { y = y - speed; } } //THE a KEY if (keybuf[65] == true judge_frontier()) { x = x - speed; if (!judge_frontier()) { x = x + speed; } } //THE d KEY if (keybuf[68] == true judge_frontier()) { x = x + speed; if (!judge_frontier()) { x = x - speed; } } } function judge_frontier() { if (x 5 || x 475 || y 5 || y 475) { return false; } else { return true; } } function bullet(startx , starty, cos , sin) { this.bx = startx; this.by = starty; this.speed = 1.0; //this.startx = startx; //this.starty = starty; this.cos = cos; this.sin = sin; this.draw = function() { canvas_context.fillStyle = "brown"; //canvas_context.fillRect(this.bx, this.by, 10, 10); canvas_context.beginPath(); canvas_context.arc(this.bx, this.by,5,0,2*Math.PI,true); canvas_context.stroke(); canvas_context.fill(); } this.move = function() { this.bx = this.bx + this.speed * this.cos; this.by = this.by + this.speed * this.sin; } } function clearCanvas() { canvas.width = canvas.width; } /SCRIPT /BODY /HTML
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ADO.NETパフォーマンスの向上 データアクセスのパフォーマンスに悪影響を及ぼし得る主な問題 接続 コマンド DataSet vs. DataReader DataSet vs. DataReader 速度比較 データアクセスのパフォーマンスに悪影響を及ぼし得る主な問題 非効率なインデックスまたはインデックスなし - インデックスがなければ、全テーブルのスキャンが必要となるため、クエリは非効率になります。また、データが増えるにつれ、テーブルが断片化していくかもしれません。さらに、インデックスを定期的に再構築しないと、クエリ パフォーマンスは低下し得ます。 開いている接続が多すぎる - 接続は、高くつく希少なリソースで、接続プーリングによって呼び出し元の間で共有すべきです。呼び出し元ごとに接続を開くと、スケーラビリティは制限されます。接続プーリングを効率的に利用するには、接続を開いたままにしないようにし、接続文字列の変更を避けてください。 上へ 接続 DataReader 使用時は CommandBehavior.CloseConnection を指定する DataReader オブジェクトを作成時に、ExecuteReader の呼び出しにおいて CommandBehavior.CloseConnection 列挙型を指定してください。これにより、DataReader を閉じると、接続も閉じられるようになります。 接続とコマンドを作成し、接続を開く Dim myReader AS SqlDataReader . . . myReader= myCommand.ExecuteReader(CommandBehavior.CloseConnection) データを読み取る . . . myReader.Close() 接続とリーダーが閉じられる 1 つの処理について Fill または Update を使う場合は接続を明示的に開かない 1 つの Fill 処理または Update 処理を実行する場合、Fill メソッドを呼び出す前に接続を開かないでください。DataAdapter が自動的に接続を開閉するためです。 Dim dSet As DataSet = new DataSet("test") Dim cn As SqlConnection = new SqlConnection(connString) Dim cmd As SqlCommand = new SqlCommand(sqlQuery,cn) Dim dAdapter As SqlDataAdapter = new SqlDataAdapter(cmd) dAdapter.Fill(dSet) 接続は明示的に開かれていない DataAdapter が自動的に接続を開閉する 上へ コマンド データを返さないコマンドには ExecuteNonQuery を使う データを受けないコマンドを実行する場合は、ExecuteNonQuery メソッドを使ってください。例えば、以下のタイプのコマンドには、ExecuteNonQuery を使います。 CREATE、ALTER などのデータ定義言語コマンド INSERT、UPDATE、DELETE などのデータ操作言語コマンド GRANT、REVOKE などのデータ制御言語コマンド Dim cn As SqlConnection = new SqlConnection(connString) Dim cmd As SqlCommand = new SqlCommand ("UPDATE Customer SET Freight = 45.44 WHERE CustomerID = 10248", cn) cmd.ExecuteNonQuery() 1つの値を返すには ExecuteScalar を使う COUNT(*) や SUM(Price) などの関数を使ってクエリから 1 つの値を取得するなら、ストアド プロシージャ出力パラメータを使い、それから Command.ExecuteNonQuery メソッドを用いることが可能です。これにより、結果セットを作成することに伴うオーバーヘッドをなくすことができます。 以下のストアド プロシージャは、Customers テーブルの行数を返します。 CREATE PROCEDURE GetNumberOfCustomers(@CustomerCount INT OUTPUT) AS SELECT @CustomerCount = COUNT(*) FROM Customers 非常に幅の広い行や BLOB(画像や音声などのバイナリデータを格納できるデータ型) を含む行には CommandBehavior.SequentialAccess を使う 非常に幅の広い行やバイナリ ラージ オブジェクト (BLOB) を含む行には、CommandBehavior.SequentialAccess 列挙型を使用してください。これにより、行全体を返す代わりに、取得した行の指定バイトのみを返せるようになります。BLOB データを含む行をすべて返すと、大量のメモリを消費することになりかねません。 CommandBehavior.SequentialAccess を使えば、BLOB データは参照時にのみ取得することになります。例えば、GetBytes メソッドを呼び出すことができます。GetBytes メソッドにより、読み取りバイト数を厳密にコントロール可能となります。以下のコードで、CommandBehavior.SequentialAccess の使い方を示します。 Dim reader As SqlDataReader = cmd.ExecuteReader(CommandBehavior.SequentialAccess) また、非常に幅の広い行や BLOB データを含む行を伴うテーブルに対し、楽観的ロックを実行する場合は、タイムスタンプを使ってください。テーブルに内の全フィールドをオリジナルのデータと比べる代わりにタイムスタンプを使えば、パラメータを n / 2 + 1 だけ減らすことができます。 実行時に CommandBuilder を使わない SqlCommandBuilder や OleDbCommandBuilde などの CommandBuilder オブジェクトは、DataAdapter の InsertCommand、UpdateCommand、DeleteCommand の各プロパティを自動生成します。CommandBuilder オブジェクトは、これらのプロパティを DataAdapter の SelectCommand プロパティに基づいて生成します。アプリケーションの設計時やプロトタイプ作成時には、この CommandBuilder オブジェクトを役立てることができます。しかし、このオブジェクトを製品版アプリケーションに使用するべきではありません。コマンド生成に必要な処理は、パフォーマンスに影響を及ぼします。コマンドのためにストアド プロシージャを手動で作成するか、Visual Studio® .NET の設計ウィザードを利用し、必要に応じてカスタマイズしてください。 上へ DataSet vs. DataReader 複数行のデータを取得し、何らかの表示や処理をする場合のアプローチとして、基本的な選択肢が 2 つあります。DataSet オブジェクトを使用するか、DataReader オブジェクトを使用するかです。 DataReader アプローチは通常、DataSet オブジェクトの作成に伴うオーバーヘッドを伴わないため、より高速です。DataSet オブジェクトに関連するオーバーヘッドとしては、DataTable、DataRow、DataColumn などの DataSet サブオブジェクトの作成が挙げられます。反面、DataReader は柔軟性に欠け、複数階層を持つアプリケーションでデータをキャシュし、コンポーネントへ送るようなシナリオには不適切です。 メモ DataSet を満たすために使われる DataAdapter は、内部で DataReader を使います。 以下が当てはまる状況では、DataReader を使ってください。 前方参照のみ、かつ読み取り専用のデータ アクセスが必要で (一方向シナリオ)、データにできるだけ速くアクセスでき、なおかつキャッシュする必要がない。 ビジネス コンポーネントのような、データを保持できるデータ コンテナがある。 以下が当てはまる状況では、DataSet を使ってください。 レイヤ間でデータのキャッシュや受け渡しを行わなければならない。 XML 操作または非 XML 操作のために、データのインメモリ リレーショナル ビューを必要とする。 取得行の一部または全部を更新する必要があり、SqlDataAdapter クラスのバッチ更新機能を利用したい。 データを、DataReader に連結できないコントロール型に連結する必要がある。データ連結可能な Windows フォーム コントロール の多くは、IList インターフェイスを実装するデータ ソースを必要とします。DataSet はIList を実装しますが、DataReader は Ienumerable を実装します。IEnumerable は、ほとんどの Web フォーム コントロールへの連結をサポートしますが、一定の Windows フォーム コントロールへの連結はサポートしません。連結したいコントロール型について、データ ソース要件を確認してください。 複数のデータ群に同時にアクセスする必要があるが、サーバー リソースをオープンなままにしたくない。 上へ ネット「マイクロソフト 第12章「ADO.NET パフォーマンスの向上」 http //www.microsoft.com/japan/msdn/enterprise/pag/scalenetchapt12.aspx#scalenetchapt12_topic13 DataSet vs. DataReader 速度比較 Records SQL Client DataReader SQL Client DataTable OLEDB DataReader OLEDB DataTable 1 0.0000000 0.0801152 0.0000000 0.1001440 10 0.0000000 0.1001440 0.200288 0.9012960 20 0.0000000 0.1802592 0.100144 1.9027360 30 0.0100144 0.2804032 0.100144 2.8040320 40 0.0100144 0.3705328 0.100144 3.7053280 50 0.0100144 0.4706768 0.200288 4.7067680 60 0.0100144 0.5608064 0.200288 5.6080640 70 0.0200288 0.6509360 0.200288 6.5093600 80 0.0200288 0.7410656 0.200288 7.4106560 90 0.0200288 0.8412096 0.300432 8.3119520 100 0.0300432 0.9313392 0.300432 9.3133920 200 0.0600864 1.7825630 0.600864 17.8256300 300 0.0801152 2.6638310 0.901296 26.7384500 400 0.1101584 3.5551120 1.101584 35.5511200 500 0.1402016 4.4463930 1.402016 44.4639400 600 0.1702448 5.3376750 1.802592 53.3767500 700 0.2002880 6.2289570 2.00288 62.6901400 800 0.2303312 7.1202380 2.303312 71.1022400 900 0.2703888 8.0015060 2.603744 80.0150500 1000 0.2904176 8.8927870 2.904176 88.9278700 2000 0.6108784 18.3463800 6.00864 178.1562000 3000 0.9313392 26.7785100 9.113104 267.3845000 4000 1.2317710 35.7013400 12.21757 356.5126000 5000 1.5221890 44.6542100 15.42218 446.0414000 6000 1.8827070 53.8073700 18.4265 553.4959000 7000 2.1931540 63.5113300 21.03024 636.4151000 8000 2.4334990 72.8046900 23.93442 726.8452000 9000 2.7639740 81.7876100 27.43946 832.7975000 10000 3.0844350 91.6217400 31.14478 911.7110000 上へ ネット「ADO.NETでのデータ取得を高速化するためのヒント」 http //japan.internet.com/developer/20060307/26.html トータル: - /今日: - /昨日: -
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rbenvをつかって、rubyをインストール いくつかエラーになったので、メモしておく。 $ rbenv install 2.1.5 (今回は2.1.5のバージョンをインストール) 以下のエラーになった configure error in `/tmp/ruby-build.20141114014058.13004/ruby-2.1.5 configure error no acceptable C compiler found in $PATH See `config.log for more details gccが無いというエラーらしい 次の要領でインストール $ sudo yum -y install gcc make wget git radline-devel (省略) 完了しました! 再度やってみる $ rbenv install 2.1.5 (省略) The Ruby openssl extension was not compiled. Missing the OpenSSL lib? またエラー、OpenSSLが無いらしい 次の要領で、インストール [vagrant@localhost tmp]$ sudo yum -y install openssl openssl-devel (省略) 完了しました! もう一度インストールしてみる $ rbenv install 2.1.5 Downloading ruby-2.1.5.tar.gz... http //dqw8nmjcqpjn7.cloudfront.net/4305cc6ceb094df55210d83548dcbeb5117d74eea25196a9b14fa268d354b100 Installing ruby-2.1.5... Installed ruby-2.1.5 to /home/vagrant/.rbenv/versions/2.1.5 $ うまくいったみたいね。
https://w.atwiki.jp/cz8686/pages/17.html
[HTML] ヘッダ部記述 !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" HTML HEAD META HTTP-EQUIV="Pragma" CONTENT="no-cache" META HTTP-EQUIV="Cache-Control" CONTENT="no-cache,must-revalidate" META HTTP-EQUIV="Expires" CONTENT="0" META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS" TITLE ページタイトル /TITLE /HEAD [HTML] 表示バー table width="480" border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" tr td height="50" width="15" bgcolor="#0000CC" /td td height="50" width="385" bgcolor="#CCCCFF" font size="3" b こんな感じで表示 /b /font /td /tr /table [HTML]作成者フッター TABLE WIDTH="100%" BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" TR TD ALIGN="RIGHT" HR Copyright(C)なんとか会社, Ltd. 2008. All rights reserved. /TD /TR /TABLE
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FRONTIER GATE FRONTIER GATEID+ゲーム名 全体用コード所持金MAX 所持アイテム 全消耗品30個 アイテムボックス 消耗品 調合・生産素材 全99個 アイテム減らない 魔法レシピ全開 装備品レシピ全開 奥義書全開 加速 お金減らない アイテム減らない クエスト中用コード敵と接触しても戦闘にならない SELECTボタンで討伐・捕獲数99 採取ポイントオープン 戦闘中用コード戦闘中 AP減らない 戦闘後 獲得経験値MAX 戦闘後 獲得熟練度MAX 経験値n倍 熟練度n倍 戦意最大変動 アイテムドロップ ショップ用コード鍛冶屋素材なしで利用可 鍛冶屋製造リスト全開 魔法素材なしで習得可 魔法習得リスト全開 ショップ消耗品全開 ショップ武器防具全開 ショップアクセサリー全開 キャラクター用コード主人公 全武器レベルMAX 主人公 全魔法熟練度MAX パートナー 全武器レベルMAX パートナー 全魔法熟練度MAX ID+ゲーム名 _S NPJH-50468 _G FRONTIER GATE 全体用コード 所持金MAX _C0 Money MAX _L 0x208ECF78 0x05F5E0FF 所持アイテム 全消耗品30個 _C0 All consumable items in possession of 30 _L 0x80911594 0x00060001 _L 0x0000001E 0x00000000 _L 0x8091159C 0x002F0001 _L 0x0000001E 0x00000000 _L 0x009115D0 0x0000001E _L 0x809115D6 0x000B0001 _L 0x0000001E 0x00000000 アイテムボックス 消耗品 調合・生産素材 全99個 _C0 99 All material preparation, production, and consumable items box _L 0x809112C4 0x00060001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x809112CC 0x002F0001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x00911300 0x0000001E _L 0x80911306 0x000B0001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80911328 0x01E00001 _L 0x00000063 0x00000000 アイテム減らない _C0 Item does not decrease _L 0x20008F14 0x30840000 魔法レシピ全開 _C0 Magic recipe full throttle _L 0x80911C32 0x00050001 _L 0x000000FF 0x00000000 装備品レシピ全開 _C0 Equipment recipe full throttle _L 0x8091197E 0x006D0001 _L 0x000000FF 0x00000000 奥義書全開 _C0 Esoteric book full throttle _L 0x00911867 0x000000C0 _L 0x10911868 0x0000FFFF _L 0x0091186A 0x0000003F 加速 _C0 ksk _L 0x201229C0 0x00000000 お金減らない _C0 money not decrease _L 0x20011310 0x00802023 _L 0x200590F4 0x00C02823 _L 0x2007703C 0x00C02023 _L 0x2007DCBC 0x00A02023 _L 0x2008B58C 0x00A02023 _L 0xE0023012 0x0055228C _L 0x20552290 0x00A02823 _L 0x2055D284 0x01003823 アイテム減らない _C0 item not decrease [L=OFF] _L 0x20008F1C 0x00A02023 _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x20008F1C 0x00A42023 ※L押してる間効果オフ クエスト中用コード 敵と接触しても戦闘にならない _C0 Not even in contact with the enemy in combat _L 0xD0000000 0x10000110 _L 0x2009E124 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10000140 _L 0x2009E124 0x10400003 SELECTボタンで討伐・捕獲数99 _C0 Number 99 in the SELECT button capture, subdue _L 0xD0000000 0x10000001 _L 0x008ECD64 0x00000063 採取ポイントオープン _C0 pick point open _L 0x20031F54 0x00000000 戦闘中用コード 戦闘中 AP減らない _C0 AP does not decrease during the battle _L 0xD054D31E 0x000054E0 _L 0x2054D31C 0x54000000 戦闘後 獲得経験値MAX _C0 MAX value earn combat experience _L 0xD054A648 0x0000299C _L 0x2054A650 0x3C053BA0 戦闘後 獲得熟練度MAX _C0 MAX earn combat proficiency _L 0x200191D0 0x3C0A3000 _L 0x20019290 0x3C0A3000 経験値n倍 _C0 exp xn _L 0xE002299C 0x0054A648 _L 0x2054A650 0x00000000 _L 0x2054A654 0x0E200400 _L 0x20001000 0x00118xxx _L 0x20001004 0x0A352985 _L 0x20001008 0x02222821 xxx=40h毎に2の冪乗 840=2倍 880=4倍 8c0=8倍 900=16倍 熟練度n倍 _C0 skill exp xn _L 0x200191D0 0x00055xxx _L 0x20019290 0x00065xxx xxx=40h毎に2の冪乗 040=2倍 080=4倍 0c0=8倍 100=16倍 戦意最大変動 _C0 change fighting spirit max _L 0xE0041E8E 0x00513D7C _L 0x20513D5C 0x34040000 _L 0x20513D74 0x34040003 _L 0x20513D88 0x00000000 _L 0x20513D8C 0x340201F4 アイテムドロップ _C0 item drop _L 0xE0026502 0x00504264 _L 0x20504268 0x3C0442C8 _L 0x20504280 0x00000000 ショップ用コード 鍛冶屋素材なしで利用可 _C0 blacksmith no material _L 0xE00380C0 0x00560808 _L 0x204EF76C 0x10000002 _L 0x2056080C 0x02318025 _L 0x20560B28 0x02318025 鍛冶屋製造リスト全開 _C0 blacksmith list open [TRIANGLE] _L 0xE00980C0 0x00560808 _L 0x20560630 0x16000003 _L 0x20560668 0x16000003 _L 0x2056094C 0x16000003 _L 0x20560984 0x16000003 _L 0xD0000003 0x10001000 _L 0x20560630 0x17E00003 _L 0x20560668 0x17E00003 _L 0x2056094C 0x17E00003 _L 0x20560984 0x17E00003 ※△を押しながら武器、防具のタブを開く 魔法素材なしで習得可 _C0 learn magic with no materials _L 0x200882D0 0x10000007 魔法習得リスト全開 _C0 magic list open [SQUARE] _L 0x20087654 0x1540000D _L 0x20087770 0x1520000D _L 0xD0000001 0x10008000 _L 0x20087654 0x17E0000D _L 0x20087770 0x17E0000D ※□を押しながら司書に話しかける ショップ消耗品全開 _C0 shop all consumables [TRIANGLE] _L 0xE00DC026 0x0055442C _L 0x205542E4 0x15600056 _L 0x20554304 0x94F80010 _L 0x205543E0 0x8CF8000C _L 0x20554430 0x2F180001 _L 0x20554438 0x5300FFB3 _L 0x2055443C 0x94F80010 _L 0xD0000005 0x10001000 _L 0x205542E4 0x00000000 _L 0x20554304 0x24180000 _L 0x205543E0 0x24180000 _L 0x20554430 0x2C58004E _L 0x20554438 0x1700FFB3 _L 0x2055443C 0x24580000 ※△を押しながら消耗品のタブを開く ショップ武器防具全開 _C0 shop all weapon armor [TRIANGLE or SQUARE] _L 0xE0144826 0x0055F9A0 _L 0x2055F8A8 0x15200042 _L 0x2055F8C0 0x94CA0010 _L 0x2055F91C 0x8CC9000C _L 0x2055F9A4 0x2D290001 _L 0x2055F9AC 0x5120FFC5 _L 0x2055F9B0 0x94CA0010 _L 0xD0000005 0x10001000 _L 0x2055F8A8 0x00000000 _L 0x2055F8C0 0x240A0000 _L 0x2055F91C 0x24090000 _L 0x2055F9A4 0x2C4900FC _L 0x2055F9AC 0x1520FFC5 _L 0x2055F9B0 0x244A0000 _L 0xD0000005 0x10008000 _L 0x2055F8A8 0x00000000 _L 0x2055F8C0 0x240A0000 _L 0x2055F91C 0x24090000 _L 0x2055F9A4 0x2C49026F _L 0x2055F9AC 0x1520FFC5 _L 0x2055F9B0 0x244A00FD ※特定ボタンを押しながら武器、防具のタブを開く △=武器 □=防具 防具のタブだと種類ごとにしか見た目が反映されないので 武器のタブで防具も出すといいかも ショップアクセサリー全開 _C0 shop all accessory [TRIANGLE] _L 0xE00D3826 0x0055FB2C _L 0x2055FA10 0x14C0004B _L 0x2055FA30 0x95CC0010 _L 0x2055FA94 0x8DC7000C _L 0x2055FB30 0x2CE70001 _L 0x2055FB38 0x50E0FFBE _L 0x2055FB3C 0x95CC0010 _L 0xD0000005 0x10001000 _L 0x2055FA10 0x00000000 _L 0x2055FA30 0x240C0000 _L 0x2055FA94 0x24070000 _L 0x2055FB30 0x2F270034 _L 0x2055FB38 0x14E0FFBE _L 0x2055FB3C 0x272C0000 ※ショップで△を押しながらアクセサリーを選ぶ キャラクター用コード 主人公 全武器レベルMAX _C0 MAX level all weapons hero _L 0x8092AB96 0x000B0001 _L 0x0000000F 0x00000000 主人公 全魔法熟練度MAX _C0 MAX proficiency all magic hero _L 0x8092ABA1 0x00200001 _L 0x0000000A 0x00000000 パートナー 全武器レベルMAX _C0 MAX level partners all weapon _L 0x8092AF82 0x000B0001 _L 0x0000000F 0x00000000 パートナー 全魔法熟練度MAX _C0 MAX magic skill level all partners _L 0x8092AF8D 0x00200001 _L 0x0000000A 0x00000000 【PSP】フロンティアゲート【コード】
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イベント一覧表 2 091D1C-091D1E 0x0200 091D1F-091D21 0x0201 091D22-091D24 0x0202 091D25-091D27 0x0203 091D28-091D34 0x0204 091D35-091D5E 0x0205 091D5F-091D6D 0x0206 091D6E-091D79 0x0207 091D7A-091DF1 0x0208 091DF2-091E1B 0x0209 091E1C-091E37 0x020A 091E38-091E3A 0x020B 091E3B-091E3D 0x020C 091E3E-091E40 0x020D 091E41-091E43 0x020E 091E44-091EB4 0x020F 091EB5-091EC0 0x0210 091EC1-091EC4 0x0211 091EC5-091ED1 0x0212 091ED2-091EDE 0x0213 091EDF-091EEB 0x0214 091EEC-091EEE 0x0215 091EEF-091EF1 0x0216 091EF2-091EF4 0x0217 091EF5-091EF7 0x0218 091EF8-091EF7 0x0219 091EF8-091F03 0x021A 091F04-091F07 0x021B 091F08-091F0B 0x021C 091F0C-091F17 0x021D 091F18-091F25 0x021E 091F26-091F36 0x021F 091F37-091F39 0x0220 091F3A-091F3C 0x0221 091F3D-091F3F 0x0222 091F40-091F42 0x0223 091F43-091F45 0x0224 091F46-091F48 0x0225 091F49-091F4B 0x0226 091F4C-091F57 0x0227 091F58-091FDC 0x0228 091FDD-091FEA 0x0229 091FEB-092001 0x022A 092002-09200F 0x022B 092010-09201F 0x022C 092020-092022 0x022D 092023-092025 0x022E 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